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Identidades de Pantalla con Solimán López

Solimán López propone a los/as estudiantes tratar desde un punto de vista conceptual las temáticas relacionadas con las identidades digitales, y sus posibilidades de adaptación al nuevo contexto pandémico.

Hemos utilizado el concepto de pantalla como ventana al mundo para capturar lo que a través de ella vemos ahora. Con esta información se exploran las posibilidades visuales, gráficas y tecnológicas que nos ofrecen algunos softwares relacionados con la creación digital, atendiendo a herramientas 3D como la fotogrametría o los entornos inmersivos a través de softwares como Metashape, Unity o Blender.

Los objetivos han sido:

1 Identificar las posibilidades creativas del nuevo modo de comunicación derivado de los nuevos usos sociales

2 Conceptualizar desde el arte los nuevos modelos de comunicación normalizados

3 Desarrollar una pieza artística común y colectiva

4 Reflexionar sobre las estéticas propias de lo digital y sus fallos visuales

5 Analizar críticamente el contexto actual



Actividad realizada gracias a las Ayudas a la Creación del Ayuntamiento de Madrid , el profesor Eduardo Ballesteros, y lxs estudiantes de la Universidad Internacional de La Rioja



 
 
 

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Proyecto realizado con el apoyo del programa de ayudas a la creación y la movilidad del Ayuntamiento de Madrid

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UN PROYECTO DE LA ASOCIACIÓN EXPRIMENTO LIMON

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